Programmez !

  1. Debugguer
    1. Points d'arrêt
Les points d'arrêt sont les outils les plus fréquemment utilisés pour résoudre un problème. Il s'agit d'arreter le programe temporairement, d'afficher les variables suspectes, et de faire à la main les calculs qu'il était sensé effectuer à ce stade. Si les résultats concordent, le problème est ailleurs, sinon, il y a une erreur qui s'est glissée en recopiant l'algorithme.
Sur la calculatrice, la commande "Pause" est utilisée pour réaliser un point d'arrêt. N'oubliez pas bien sûr d'afficher les variables AVANT le point d'arrêt !

Un petit exemple:

:Disp A
:Pause
:While A<10
:A+B+C+DA
:Disp A,B,C,D
:Pause
:End


Vous apprendrez très vite à vous en servir car ce sont les outils les plus utiles lorsque l'on débuggue.

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