Notions avancées

  1. Affichage au moyen de l'écran graphique
    1. Se libérer de l'écran principal
L'écran principal, que l'on utilise habituellement avec Output(...) souffre de nombreux inconvénients:
-On ne peut y afficher que 8 sur 16 caractères (soit 128 caractères)
-Il n'existe quasiment aucunes commandes pour la gérer (sauf Disp, Output, et ClrHome)

Voyons les avantages de l'écran graphique:
-94 par 62 pixels
-Fonctions de texte, de cercle, de lignes...
-Possbilité de gérer en mode points ou en mode pixels

D'où la nécessité d'utiliser l'écran graphique dans un jeu. Cependant, cela ne doit pas être fait n'importe comment, voyons comment...

<<Sommaire      Suite>>