Notions avancées

  1. Simplification et optimisation
    1. Eviter les sauts
Le plus souvent les débutants sont tentés d'utliser Goto pour faire des boucles. Hélas, pour des questions de rapidité, cette commande est à proscrire. En effet, l'usage de Goto, puis de Goto, puis de Goto, etc, prend de plus en plus de mémoire à la calculatrice, la fait ralentir, et finalement la fait planter en apothéose dans une magnifique Erreur MEMORY.
Pour réaliser une boucle, le mieux est d'utiliser les structures For, While, et Repeat.

La boucle la plus rapide est la boucle While (car elle ne compte pas comme la boucle For), ainsi, pour réaliser une boucle infinie (utile dans le cas dun jeu), un utiliserai un While infini, While 1 par exemple.

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