- Introduction
Vous voici sur le point d'apprendre les notions avancées pour la création de programmes sur calculatrice. A la fin de ce cours, vous en saurez autant que moi, l'expérience en moins.
Je vous conseille fortement d'avoir assimilé le cours précédent, et de l'avoir pratiqué avant de commencer ce chapitre. Il est dédié à tous ceux qui veulent aller plus loin, et repousser encore les limites de leur calculette.
Pour ceux qui sont intéressés par le hacking ou l'ASM, je n'ai que peut de compétences dans ce domaine, mais je m'efforcerais de faire un cours, ne serai-ce que sur la structure des fichiers. Bien sûr ce dernier cours ne pourra intéresser que les plus curieux...
Voici donc le cours qui vous permettra à terme de réaliser les programmes les plus compliqués, et souvent les plus ingénieux qui soit: les jeux. Ce n'est pas un cours pour apprendre à faire des jeux, mais un cours sur les notions qui seront indispensables pour réaliser un jeu.
Sommaire
Chapitre 1